اكتشاف جديد يكشف أن الأمريكيين كانوا يمارسون القمار منذ العصر الجليدي

(AsiaGameHub) –   تشير نتائج أثرية جديدة إلى أن الأمريكيين الأصليين كانوا يمارسون ألعاب الحظ منذ العصر الجليدي، أي قبل 12,000 عام. وهذا يجعلهم أول البشر الذين شاركوا في مثل هذا النشاط.

نُشرت النتائج في دورية American Antiquity. قام Robert Madden، وهو عالم آثار في Colorado State University، بفحص السجلات الحالية للقطع الأثرية الخاصة بالأمريكيين الأصليين للبحث عن أقدم نرد في البلاد. وقد بحث عن الأشياء التي اعتقد الباحثون أنها مرتبطة بالألعاب أو النرد.

كتب Madden: “تشير النتائج إلى أن النرد وألعاب الحظ والمقامرة كانت سمة دائمة لثقافة الأمريكيين الأصليين على مدى الـ 12,000 عام الماضية، حيث ظهرت أقدم قطع النرد في رواسب Folsom من أواخر العصر البليستوسيني في Wyoming وColorado وNew Mexico“.

هل كان الأمريكيون أول البشر الذين مارسوا المقامرة؟

تستمر ولاية Colorado في مناقشة ما يشكل لعبة مهارة وما يشكل لعبة حظ، لكن الأدلة تشير إلى أن سكان أمريكا الشمالية كانوا يمارسون المقامرة قبل البشر الآخرين بوقت طويل.

وقد وجدت أبحاث سابقة أدلة على وجود أشياء مثل النرد وألعاب تشبه اليانصيب تعود إلى ما بين 5000 و6000 عام. ويبدو أنه نشاط بشري شائع، مع اكتشافات مماثلة في مصر القديمة والصين واليونان القديمة وروما.

في بحث Madden عن أقدم نرد، كان لديه عدة معايير. أولاً، كان “نرد” الأمريكيين الأصليين ثنائي الوجه. بالإضافة إلى ذلك، يجب أن تحتوي الأشياء على جانب واحد على الأقل يحمل علامة وأن تتناسب مع حجم يد الإنسان. كما يجب ألا تحتوي الأشياء على أي ثقوب، مما قد يشير إلى أنها كانت تستخدم كحلي.

وجد Madden 565 قطعة استوفت المعايير وقرر أن 94 منها على الأقل كانت تستخدم على الأرجح للألعاب. كانت العناصر من 57 موقعاً أثرياً عبر 12 ولاية، وكلها في السهول الكبرى وغرب الولايات المتحدة.

معظمها يعود إلى ما بين 2000 و450 عاماً، لكن 31 قطعة على الأقل تعود إلى ما بين 8000 و2000 عام، و14 قطعة على الأقل يعود تاريخها إلى 12,000 عام.

الأمريكيون الأصليون والمقامرة

وأضاف Madden أن “النتائج المعروضة هنا تضع مجموعات الأمريكيين الأصليين في عصور ما قبل التاريخ في طليعة ابتكار النرد وألعاب الحظ والمقامرة“.

كان علماء الآثار قد حددوا سابقاً أشياء ثنائية الوجه أحدث عهداً ذات وجه “رأس” ووجه “ذيل”، مثل العملات المعدنية الحديثة المستخدمة في ألعاب المقامرة.

لاحظ المستوطنون الأوروبيون الأوائل الأمريكيين الأصليين وهم يمارسون هذه الأنشطة عند وصولهم إلى القارة. يقول Madden إن الألعاب “كانت غالباً شؤوناً صاخبة مع وجود مجموعات ضخمة من الناس حولها”.

وفي الآونة الأخيرة، أعادت القبائل إحياء الألعاب في الولايات المتحدة منذ حوالي 50 عاماً. افتتحت Seminole Tribe of Florida أول قاعة بنغو ذات رهانات عالية في عام 1979. وتواصل القبيلة الاحتفاظ بحقوق حصرية للمقامرة في الولاية، مع ملاحقة سلطات إنفاذ القانون للآخرين الذين يديرون مراكز ألعاب.

أدى انتصار قضائي أمام المحكمة العليا لصالح Cabazon Band of Mission Indians في California عام 1987 إلى سن Indian Gaming Regulatory Act (IGRA) في العام التالي.

تواصل قبائل California التأكيد على سلطتها في تقديم المقامرة حصرياً في الولاية. وتقود القبائل جهود ضغط ضد أسواق التنبؤ، زاعمة أنها تنتهك اتفاقيات الألعاب الخاصة بها.

وبينما يجادل معارضو الحصرية القبلية بأن السوق الحرة ستخلق المزيد من الوظائف وعائدات الضرائب وتغذي الابتكار، يظهر الاكتشاف الأخير أن الرابط بين الأمريكيين الأصليين والمقامرة قد يكون أعمق بكثير مما كان يعتقد سابقاً.

تم تقديم هذه المقالة من قبل مزود محتوى طرف ثالث. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) لا تقدم أي ضمانات أو تعهدات بشأن محتواها.

التصنيف: أخبار عاجلة، تحديثات عامة

توفر AsiaGameHub خدمات توزيع موجهة لقطاع الألعاب الإلكترونية (iGaming) للشركات والمؤسسات، مع الوصول إلى أكثر من 3,000 وسيلة إعلام آسيوية متميزة وأكثر من 80,000 من المؤثرين المتخصصين. وتُعد الجسر الأمثل لتوزيع محتوى iGaming والكازينو والرياضات الإلكترونية عبر منطقة الآسيان.